Saturday, May 12, 2012

Who knows?

YES, WHO KNOWS?
- SIAPA YANG TAHU? -

T I D A K A D A !!!
Bahkan orang hebat sekalipun, 
tidak akan cukup kemampuannya untuk bisa tahu tentang ini..



" K E M A T I A N "




INDONESIA KEMBALI BERDUKA...
DUNIA PENERBANGAN KEMBALI MERENUNG...
KORBAN KEMBALI BERJATUHAN...

DAN KAMI....
KEMBALI MENANGIS...



SELAMAT JALAN PARA KORBAN...
KALIANLAH PAHLAWAN BAGI KELUARGA KALIAN...
KALIANLAH PELITA UNTUK KELUARGA KALIAN..
KALIANLAH YANG MEMBANGUNKAN KAMI...
KAMI YANG LUPA AKAN...


K E M A T I A N !!!





Thursday, May 10, 2012

You...

Panas.
Tanpa udara.
Tanpa angin.
Tanpa kamu...


Keringat semakin bercucur.
Entah kenapa panas malam ini begitu terasa.
hmmm.
Ya, sepertinya karena kamu.
Karena  kamu yang memanaskan hati aku!


Ya sudahlah..
Bagaimanapun kamu..
Siapapun kamu..
Kamu ya kamu..
Kamu ya seperti ini..
Seperti yang saya tahu dan saya kenal.

Terima kasih..
 karena kamu menjadi sumber insprirasi untukku..




-igna-
-FSB-

Tuesday, May 8, 2012

SAG = Singkatan Anak Gaul!

Heylooooo, biar ngga keliatan cengo, yuk ah pelajari singkatan-singkatan ini :

A
ADN - Any Day Now
AFAIK - As Far As I Know
AFK - Away From Keyboard
AKA - Also Known As
ATM - According To Me
ATTN - Attention
B
BAK - Back At the Keyboard
BBIAB - Be Back In A Bit
BBL - Be Back Later
BBS - Be Back Soon
BFN - Bye For Now
BIF - Basis In Fact
BION - Believe It Or Not
BL - Belly Laughing
BRB - Be Right Back
BTA - But Then Again
BTT - Back To Topic
BTW - By The Way
C
CMIIW - Correct Me If I'm Wrong
CU - see you
CUA - Common User Access
CUL - see you Later
CWYL - Chat With Ya Later
CYO - See You Online
D
DBA - Doing Business As
DIKU? - Do I Know You?
DITYID? - Did I Tell You I'm Distressed?
DTRT - Do The Right Thing
E
EMFBI - Excuse Me For Butting In
EOM - End Of Message
EOS - End Of Show
EOT - End Of Thread
F
FTF - Face To Face
FAQ - Frequently Asked Question(s)
FISH - First In, Still Here
FOMCL - Falling Off My Chair Laughing
FUD - Fear, Uncertainty & Doubt
FWIW - For What It's Worth
FYA - For Your Amusement
FYEO - For Your Eyes Only
FYI - For Your Information
G
GA - Go Ahead
GAL - Get A Life
GIGO - Garbage In, Garbage Out
GIWIST - Gee, I Wish I'd Said That
GMTA - Great Minds Think Alike
GOL - Giggling Out Loud
GRD - Grinning, Running & Ducking
GTG - Got to Go
GWS - Get Well Soon
GTRM - Going To Read Mail
H
HHOK - Ha Ha, Only Kidding
HHOS - Ha Ha, Only Serious
HNG - Horny Net Geek
HTD - Have To Disagree...
HTH - Hope This Helps
HTHBE - Hope This Has Been Enlightening
I
IAC - In Any Case
IAG - I'm A Genius
IAE - In Any Event
IANAL - I Am Not A Lawyer
IC - I see
ICAM - I Couldn't Agree More
ID - I Disagree
IHA - I Hate Acronyms
IIRC - If I Remember Correctly
ILY or ILU - I Love You
IMAO - In My Arrogant Opinion
IMCO - In My Considered Opinion
IMHO - In My Humble Opinion
IMNSHO - In My Not So Humble Opinion
IMO - In My Opinion
IOW - In Other Words
IPN - I'm Posting Naked
IRL - In Real Life
IRT - In Real Time
ITA - I Totally Agree
ITD - I Totally Disagree
ITRW - In The Real World
J
JAT - Just A Thought
JAPRI - Jalur Pribadi
JFU - Just For You
JIC - Just In Case
JK - Just Kidding (or Joke)
JMHO - Just My Humble Opinion
JMO - Just My Opinion
K
KWIM? - Know What I Mean?
L
L8R - Later
LBAY - Laughing Back At You
LD - Later Dude
LDR - Long-Distance Relationship
LLTA - Lots and Lots of Thunderous Applause
LMAO - Lauging My Ass Off
LOL - Laughing Out Loud or Lots Of Luck
LOLBAY - Laughing Out Loud Back At You
LTM - Laugh To Myself
LTNS - Long Time No See
M
M/F? - Male or Female?
MEGO - My Eyes Glazed Over
MHOTY - My Hat's Off To You
MINK - Multiple Income No Kids
MMHA2U - My Most Humble Apologies to you
MOOS or MOTOS - Member Of The Opposite Sex
MOSS or MOTSS - Member Of The Same Sex
MOTD - Message Of The Day
MOTO - Member Of The Opposant
MUD - Multi-User Dungeon (or Dimension)
N
NBIF - No Basis In Fact
NBIR - No Basis In Reality
NW - No Way
NP - No Problem
NRN - No Reply Necessary
O
OIC - Oh, I see
OLL - On-Line Love
OMG - Oh My God
OOT - Out Of Topic
OOTB - Out Of The Box
OPM - Other People's Money
OTF - On The Floor
OTOH - On The Other Hand
OTOOH - On The Other, Other Hand
OTP - On The Phone
OTTH - On The Third Hand
OTTOMH - Off The Top Of My Head
OTW - On the Way
P
PANS - Pretty Awesome New Stuff
PC - Politically Correct or Personal Computer
PDA - Public Display of Affection
PDQ - Pretty Darn Quick
PEBCAK - Problem Exists Between Chair And Keyboard
PGB - Pengertiannya Gitu Bang
PI or PIC - Politically Incorrect
PITA - Pain In The Ass
PMFJI - Pardon Me For Jumping In
PMJI - Pardon My Jumping In
POTS - Plain Old Telephone Service (or Pretty Old Tired Stuff)
POV - Point Of View
PPL - Peed Pants Laughing or People
R
RL - Real Life
ROAR - laughing as loud as a lion
ROFL - Rolling On Floor Laughing
RP - Romantic Partner
RPG - Role Playing Games
RSN - Real Soon Now
RTM - Read The Manual or Message
RW - Real World
RYO - Roll Your Own
S
SINK - Single Income No Kids
SITD - Still In The Dark
SO - Significant Other
SOL - Smiling Out Loud
SOMY? - Sick Of Me Yet?
SOS - Someone On Shoulder
STD - Sick To Death
STS - Sorry To Say
T
TAF - That's All Folks
TAFN - That's All For Now
TANSTAAFL - There Ain't No Such Thing As A Free Lunch
TBH - To Be Honest
TCN - Take Care Now
TFH - Thread From Hell
TFI - The Fact Is
TFM - Thanks From Me
TFMT - Thanks From Me Too
TFS - Thank For Sharing
TGIF - Thank God It's Friday
TGTBT - Too Good To Be True
TFRM - Thanks For Remind Me
THX - Thanks
TIA - Thanks In Advance
TIC - Tongue In Cheek
TIG - This Is Great
TIIC - The Idiots In Charge
TLA - Three-Letter Acronym
TPTB - The Powers That Be
TTFN - Ta Ta For Now
TTYL - Talk To You Later
TQ or TX or TXS or THX - Thanks (or Thank You)
TYSM - Thank You So Much
TYVM - Thank You Very Much
U
UAPITA or YAPITA - You're A Pain In The Ass
USTM or YSTM - You Should Thanks Me
V
VWP - Very Well Put
W
W4W - Word for Word
WAGS - What A Great Story
WAI - What An Inspiration!
WB - Welcome Back
WDALYIC? - Who Died And Left You In Charge?
WFM - Works For Me
WIBNI - Wouldn't It Be Nice If
WP - Well Put
WT? - What/Who The?
WTH? - What The Hell?
WTG - Way To Go
WTGP? - Want To Go Private?
WTS - With That Said
WU? - What's Up?
WUF? - Where are you From?
WYSIWYG - What You See Is What You Get
X
XOXO - kisses and hugs
XX - kisses
Y
YAAG - You Are A Genius
YABR - You Are Being Replaced
YGBSM - You've Gotta Be Shittin' Me
YMMV - Your Mileage May Vary
YRR - You 'R' Right
YVMW - You're Very Much Welcome


(copas dari http://shandini.multiply.com/journal/item/93)

Saturday, May 5, 2012

Do you know about CBL? Let's check this out...




Oleh : Ignatia Restiani


P
erkembangan teknologi yang semakin pesat memang dirasakan di semua aspek kehidupan kita. Teknologi yang diciptakan bukan semata-mata tanpa tujuan melainkan sangatlah based-on-goals untuk memecahkan masalah yang ada serta mempermudah kehidupan manusia. Seperti penggunaan komputer yang kian marak di dunia pendidikan. Hampir di semua sekolah maupun lembaga pendidikan memanfaatkan computer untuk kegiatan administrasi maupun pembelajaran. Fenomena ini membuat keberadaan komputer di dunia pendidikan menjadi hal yang biasa bahkan bagi hampir semua sekolah maupun lembaga pendidikan wajib menggunakan komputer untuk mempermudah pekerjaan.
   Komputer bukan satunya-satunya variabel untuk meningkatkan hasil belajar melainkan terdapat variabel lain yang harus diperhatikan untuk mencapai hasil belajar yang optimal, antara lain: pesan, desain pesan, karaketristik peserta didik, dan lingkungan. Komputer hanya diangap sebagai Artificial Intelegence, artinya kemampuan yang ada didalamnya sengaja dibuat atau diciptakan atau diprogram oleh manusia (otak buatan). Selain itu, computer juga sebagai 3T, yaitu: Tutor; karena dapat memberikan informasi, menyimpan data,serta member solusi atas permasalahan pengguna, Tool; dilihat dari kemampuannya dalam hal menghitung dan memproses data, dan Tutee; karena dapat di program sesuai kehendak tutor (Robert Taylor, 1980).
Kerena banyaknya manfaat dari komputer, terdapat banyak istilah penggunaan komputer dalam pendidikan, beberapa diantaranya : CAI (Computer Assisted Instruction), CBL (Computer Based Learning), CBI (Computer Based Instruction), CAL (Computer Assisted Learning), CBE (Computer Based Education).
Istilah-istilah tersebut jika dilihat hanya berbeda pada kata “Assisted”, “Based”, “Learning”, “Instruction”, dan “Education”. Assisted dalam kamus bahasa inggris artinya berbantuan, maksudnya membantu proses pembelajaran, guru masih berperan aktif dan menjadi sumber informasi utama. Sedangkan Based artinya landasan atau acuan pokok, maksudnya sebagai acuan atau landasan utama dalam pembelajaran, guru sebagai tutor dan fasilitator. Istilah lainnya, Learning yang artinya belajar, disini maksudnya dengan belajar ada perubahan sikap atau kebiasaan dari siswa hasil dari pengalamannya. Instruction artinya pembelajaran, maksudnya proses yang dilakukan secara terencana dan sadar agar terjadi belajar dalam diri siswa. Termasuk di dalam pembelajaran terdapat perencanaan, pengontrolan dan evaluasi.  Jadi dapat dikatakan jika tidak ada kontrol dari pendidik, proses pembelajaran tidak akan berlangsung pada peserta didik. Istilah ini lebih spesifik dari education. Education artinya pendidikan. Istilah ini lebih umum dan luas dibanding pembelajaran. Maksudnya pendidikan tidak ada perencanaan, pengontrolan bahkan evaluasi. Mengandung nilai kemampuan dalam arti peserta didik aktif mengembangkan potensi dalam dirinya, mengubah prilaku, serta keterampilan yang diperlukan untuk masyarakat dan dirinya. Tujuannya lebih luas dan lebih kearah afektif serta tidak bergantung pada tujuan pembelajaran.
Dari kesemua istilah tersebut, CBL-lah yang dirasa sangat pas untuk proses pembelajaran karena CBL (Computer Based Learning) berorientasi pada siswa/learner untuk membantu siswa menggunakan komputer secara mandiri. Secara semantik, komputer disini merupakan acuan pokok dalam pembelajaran untuk menghasilkan perubahan prilaku yaitu kemadirian belajar siswa. Guru hanya sebagai tutor, dan keberhasilan CBL ini ada pada pundak siswa, jika siswa tidak bijaksana dalam penggunaannya berarti proses belajar belum terjadi dalam diri individu tersebut. Pengalaman yang didapat siswa dapat bertahan secara permanen dalam diri siswa dan merubah prilaku atau kebiasaan siswa dalam penggunaan komputer.

Penelitian pada Computer Based Learning (CBL)
                Penelitian awal menyebutkan bahwa komputer hanya digunakan untuk menghitung dan menyimpan data di sekolah. Peneliti memulai dengan penelitian mengenai aplikasi software. Patrick Suppes dan Richard Atkinson (1963) menemukan bahwa program komputer dapat meningkatkan ketertarikan siswa yang digunakan dalam pendidikan untuk latihan, praktek, aritmatika, akan tetapi terdapat kesulitan dalam efektifitas proses belajar. Sheingold, Hawkins, & Kurland (1984) juga mengatakan bahwa dengan mempelajari perangkat lunak akan membantu siswa dan guru menyelesaikan tugas kognitif.
       Kemudian pada tahap selanjutnya, penelitian bergerak mengenai efek penggunaan komputer dalam pembelajaran, yaitu Kulik yang menerangkan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis komputer meningkatkan prestasi siswa dan sikap siswa terhadap materi pada tingkat sekolah dasar. Bertentangan dengan Kulik, Robyler menyatakan bahwa komputer lebih efektif pada tingkat perguruan tinggi bukan sekolah dasar. Siswa pada tingkat sekolah dasar memiliki rasa ingin tahu yang begitu besar, oleh karena itu efeknya akan lebih terasa jika diterapkan di SD. Tetapi, pada masa itu computer adalah alat yang sangat complicated dan sukar, bahasa yang digunakan juga bahasa pemrograman. Jadi mahasiswalah yang sangat membutuhkan komputer untuk menghitung atau mengolah data serta menterjemahkan bahasa pemrogaraman untuk keperluan lain.
                Tahap selanjutnya adalah penelitian di area tertentu. Palumbo (1990) menyatakan bahwa program atau pemecahan masalah harus berkonsentrasi pada usia mahasiswa untuk mengajarkan keterampilan dalam waktu yang cukup untuk menguasai bahasa pemrograman. Sammers (1981) menyatakan bahwa efek dari pengolahan kata dalam merevisi tulisan, mahasiswa hanya meningkatkan kata dan kalimat bukan meningkatkan isi dari tulisan kita.  Dan yang menarik, Collis (1985) menemukan bahwa pria lebih percaya diri terhadap kemampuan mereka berkaitan dengan komputer dan menghabiskan lebih banyak waktu bekerja dengan computer dibandingkan dengan perempuan.  Senada dengan Collis, Chen juga menemukan adanya perbedaan gender, yaitu anak laki-laki menggunakan computer di rumah lebih lama frekuensinya daripada anak perempuan. Ini dikarenakan komputer yang complicated membuat laki-laki cenderung lebih termotivasi daripada wanita.
                Variabel lain yang dapat meningkatkan motivasi serta hasil belajar adalah desain komputer serta desain pesan terhadap software yang digunakan. Diffient, Tiley, & Herman (1981) mengatakan bahwa factor fisik sangat membantu siswa melihat secara jelas layar computer. Pencahayaan layar harus lebih terang dari lampu kamar, melihat dari jarak 16 inci dan pada sudut 900 serta jarak kursi ke computer sekitar 14 – 35 inci. Glitz (1981) dan Criswell (1989) menyatakan 4 poin utama dalam hal teks yang digunakan pada layar yaitu : menjaga kekonsistenan format pada layar, memakai frame yang rapi, sorot item yang penting, tulisan pada layar dapat dibaca.
                Tahap terakhir mengenai penelitian tentang efektifitas biaya. Levindan Meister (1985) membahas hasil penelitian terbaru membandingkan biaya dan pengaruh CBL melalui tutoring cost-age. Hasil penelitiannya adalah CBL efektif dalam mengajar membaca dan matematika dasar, namun mengenai biaya tidak seefektif peer tutoring. 

Kelemahannya?
                CBL ini membutuhkan biaya yang cukup besar untuk menyediakan sebuah computer yang sesuai dengan karakteristik peserta didik. Untuk kelemahan pada penelitian diatas, bahwa penelitian lebih ke arah gender dan jenjang pendidikan. Selain itu, kurangnya instrumen ketika penelitian di lapangan dan banyak penelitian cacat karena pengukuran variabel kontrol yang tidak tepat. Computer merupakan variabel bebas yang dapat mempengaruhi proses pembelajaran.



Kesimpulan
Dari seluruh tahap-tahap penelitian yang terdiri dari penelitian software komputer, efek penggunaan computer dalam pembelajaran, area tertentu, desain layar dan teks, dan efektivitas biaya, secara umum dapat disimpulkan bahwa dengan komputer siswa dapat belajar efektif, meningkatkan prestasi siswa serta sikap atas materi pelajaran. 
Saran untuk penelitian lebih lanjut: 1) Seharusnya menyediakan guru/ahli yang bertanggung jawab secara teratur untuk siswa. 2) Lebih memanfaatkan komputer sebagai pegontrol media yang fleksibel, meningkatkan kurikulum dengan berbagai video gratis dan representasi audio. 3) Lebih memungkinkan siswa mendapatkan pemahaman melalui eksplorasi, manipulasi, penemuan. 4) Lebih membantu siswa bergerak melalui tugas tingkat rendah dan berkonsentrasi pada tugas lebih tinggi dan memecahkan langkah penelitian baru.




That's why i hate you.

I'm the right way now.


-igna-